Περί Αναστάσιος Σακαλής

Άρθρα του/της Αναστάσιος Σακαλής:

Πρόγραμμα ενδοσχολικών εξετάσεων Μαΐου-Ιουνίου 2013 – 3ο ΕΠΑΛ Αλεξ/πολης

Το 3ο Εσπερινό ΕΠΑΛ Αλεξανδρούπολης ανακοίνωσε το πρόγραμμα ενδοσχολικών εξετάσεων της περιόδου Μαΐου-Ιουνίου 2013.

Κλικ εδώ για να δείτε το πρόγραμμα εξετάσεων.

Κλικ εδώ για να κατεβάσετε το πρόγραμμα σε μορφή EXCEL.

ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ σε όλους τους μαθητές/μαθήτριες!

Υλικό διημερίδας: “Συνεργατική εκπαίδευση? Νέα μέσα blog, wiki, Google Drive”

Το 3ο Εσπερινό ΕΠΑΛ Αλεξ/πολης, στο πλαίσιο σειράς σεμιναρίων που στοχεύουν στην οικοδόμηση των διδακτικών, παιδαγωγικών και γνωστικών ενδιαφερόντων των εκπαιδευτικών, διοργάνωσε το επιμορφωτικό βιωματικό σεμινάριο με θέμα:

«Συνεργατική εκπαίδευση? Νέα μέσα blog, wiki, Google Drive»

Μπορείτε να κατεβάσετε το υλικό της ενότητας blog, παρακάτω:

Περισσότερα…

Ύλη ενδοσχολικών εξετάσεων Μαΐου-Ιουνίου 2013

Ύλη εξετάσεωνΜπορείτε να κατεβάσετε την ύλη μαθημάτων του τομέα Πληροφορικής  του 3ου Εσπερινού ΕΠΑΛ Αλεξανδρούπολης για τις ενδοσχολικές εξετάσεις Μαΐου-Ιουνίου 2013.

Η ύλη των υπόλοιπων τομέων/ειδικοτήτων καθώς και των μαθημάτων γενικής παιδείας, θα αναρτηθεί στον ιστότοπο του σχολείου.

Περισσότερα…

Τομέας Πληροροφορικής – Έργα Μαθητών σχ. έτους 2012-13

Τομέας Πληροφορικής - Έργα μαθητών 2012-13Αναρτήθηκαν τα έργα του τομέα Πληροφορικής του 3ου Εσπερινού ΕΠΑΛ Αλεξανδρούπολης, για το σχ. έτος 2012-13. Οι εργασίες περιλαμβάνουν τα εξής θέματα:

Προγραμματισμός:

  • Βρες τη λέξη (Κρεμάλα). Ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε με τη συμμετοχή των μαθητών της Δ’ τάξης στα πλαίσια του μαθήματος “Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον”.

Ιστότοποι (Web Sites):

  • Βότανα – Το φαρμακείο της φύσης. Iστότοπος για εκπαιδευτικούς σκοπούς στα πλαίσια του μαθήματος “Προγραμματιστικά εργαλεία για το Διαδίκτυο”, της Β’  Τάξης.
  • Το Ηλιακό Σύστημα. Μαθητική εργασία με χρήση HTML, CSS, PHP και MySQL.
  • ΛΙΜΝΗ ΚΕΡΚΙΝΗ – Ταξίδι Ζωής… Μαθητική εργασία με χρήση HTML και CSS.
  • Τουριστικό γραφείο – Orfeas Tours. Μαθητική εργασία με χρήση HTML, CSS, PHP και MySQL.

Για να δείτε τα έργα κλικ εδώ

 

Code School – Try jQuery

try.jquery.comΗ jQuery είναι μία “βιβλιοθήκη” javascript η οποία μας δίνει τη δυνατότητα να εμπλουτίζουμε τη σελίδα μας με εφέ (και όχι μόνο) χωρίς  να χρειάζεται να γράφουμε την ποσότητα κώδικα που θα χρειαζόταν εάν χρησιμοποιούσαμε την παραδοσιακή javascript. Επίσης είναι cross-browser, δηλαδή έχει τα ίδια αποτελέσματα σε όλους τους σύγχρονους φυλλομετρητές.

Στον ιστότοπο try.jquery.com μπορείτε να μάθετε τα βασικά της  jQuery με ένα συνδυασμό από εκπαιδευτικά video και ασκήσεις τις οποίες γράφετε μέσα στο φυλλομετρητή. Ο χρόνος που απαιτείται είναι περίπου 2 ώρες για την εκτέλεση όλων των ασκήσεων.

Η γλώσσα των video και των ασκήσεων είναι τα αγγλικά.

CSSDesk – Γράψτε κώδικα CSS και δείτε άμεσα τα αποτελέσματα

To CSSDesk είναι ένα δωρεάν online εργαλείο επεξεργασίας που συνδυάζει ταυτόχρονα HTML και CSS. Είναι πολύ χρήσιμο για τους αρχάριους που μαθαίνουν σχεδιασμό ιστοσελίδων. Αυτό το πρακτικό εργαλείο προσφέρει σε πραγματικό χρόνο το αποτέλεσμα του κώδικα που πληκτρολογείτε.  Μπορείτε δηλαδή να δείτε τα αποτελέσματα καθώς γράφετε τον κώδικα.

CSSDesk

Επεξεργαστείτε το CSS και την HTML στο αριστερό πάνελ και να δείτε την έξοδο στα δεξιά. Προσφέρει τη δυνατότητα  να επιλέγετε προεπιλεγμένο χρώμα φόντου, να  επαναφέρετε το έγγραφό σας και να κατεβάσετε την εργασία σας ως αρχείο HTML. Επίσης, σας επιτρέπει να μοιραστείτε τον κωδικό με άλλους.

Άλλα online εργαλεία τέτοιου τύπου:

CodeMaven: Μάθετε διασκεδαστικά και διαδραστικά javascript

www.crunchzilla.com/code-mavenΤο CodeMaven είναι μία online εφαρμογή με την οποία μπορείτε να μάθετε διασκεδαστικά και διαδραστικά τη γλώσσα javascript. Η εφαρμογή εστιάζει στη δράση καθώς η αλλαγή του κώδικα έχει άμεσα ορατά αποτελέσματα. Tο CodeMaven είναι ένα πρώτο βήμα στην εκμάθηση και τις έννοιες προγραμματισμού χωρίς να ασχολείται με τα συγκεκριμένα και αυστηρά χαρακτηριστικά της γλώσσας.

Τα project που καλείται να δημιουργήσει ο χρήστης ξεκινούν με απλά κουτιά και χρώματα ενώ γρήγορα προχωρούν σε συναρπαστικά πειράματα με απλά animation και fractals. Σημαντικές έννοιες προγραμματισμού, όπως μεταβλητές, εκφράσεις, βρόχοι, συνθήκες και συναρτήσεις παρουσιάζονται με  παραδείγματα.